В данном учебном пособии вы познакомитесь с созданием двумерных игр при помощи языка JavaScript. Книга рассматривает базовые элементы языка, работу с анимацией, отображение карты игры, взаимодействие с пользователем, реализацию логики поведения объектов и многое другое. Целевая аудитория - опытные разработчики. Преимуществами являются небольшой объём и простое описание.
# Rus@proglib
Книга Роберта Седжвика о программировании на языке Python предназначена для начинающих разработчиков. В книге рассматриваются встроенные типы данных, условные выражения и циклы, массивы, функции и модули, рекурсия, объектно-ориентированное программирование, алгоритмы и структуры данных. Книга содержит многочисленные примеры кода и иллюстрации, а также хорошие объяснения. Недостатком является то, что множество примеров кода в книге приведены на языке Python версии 2.
Перепост